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Architecture

Alba de la fuente et son architecture synthétique

Découvrez l’architecture synthétique

Alba de la fuente n’a que 27 ans et a collaboré avec Ricardo Bofill, Andrés Reisinger, Sabine Marcelis et Charlotte Taylor. Elle fait partie d’une nouvelle génération d’architectes qui se spécialisent dans la conceptualisation et la visualisation d’une architecture imaginaire.

welPop Team

Par welPop le 16 mars 2022

Le métavers, la consommation rapide, la durabilité et les budgets serrés signifient que l’image virtuelle et synthétique a le vent en poupe. Un ami architecte m’a récemment fait le commentaire suivant :  » Les multiples métavers qui apparaissent sont une nouvelle opportunité pour les architectes, vous n’aurez plus à attendre 5 ans pour obtenir un permis de construire, ni à vous limiter avec les matériaux à utiliser, et d’ailleurs, dans le métavers tout est à construire « . Notre invitée, Alba de la Fuente a montré, au cours de sa courte carrière professionnelle, qu’elle est déjà une référence dans le monde des CGI (images de synthèse).

Apres avoir terminé en 2019 son diplôme d’architecture à l’université espagnol d’Alcalá de Henares , elle a commencé à travailler dans le studio de Ricardo Bofill à Barcelone.

« C’était au début de 2020, une année compliquée, à partir de là, j’ai commencé à travailler à distance. Cette étape, bien qu’elle ait été forcée par la situation que nous vivions avec la Covid, a donné lieu à une phase de croissance très enrichissante pour moi ».

À partir de ce moment, elle a commencé à collaborer avec d’autres créateurs et studios qu’elle admirait.

welpop Alba de la fuente et son architecture synthetique 2

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Son expérience dans la 3D, elle ne l’a pas apprise à l’université, mais dans un master en visualisation architecturale à Madrid. Elle y a appris les compétences et l’utilisation des outils nécessaires à la modélisation et au rendu.

« Pour moi, travailler en 3D ne consiste pas seulement à maîtriser les outils ; lorsqu’on travaille en 3D, il est très important de travailler la composition et de savoir ce que l’on est capable de transmettre avec ses images. Je pense que c’est un travail personnel qu’il faut faire pour pouvoir orienter, l’outil dans la bonne direction », explique-t-elle.

Alba de la fuente a récemment commencé à travailler avec Unreal engine comme outil de réalité virtuelle. Bien que nous sachions tous que les logiciels ne manquent pas de nos jours, nous sentons que la création d’une image architecturale puissante n’est pas un processus rapide ; à ce sujet, elle déclare : « Le moment le plus amusant est sans aucun doute le début du projet, l’investigation et l’expérimentation de différentes idées et concepts en utilisant la 3D. Je trouve également très intéressante, plus tard dans le projet, la composition des différents espaces en fonction de l’éclairage, des rythmes, des contrastes et des couleurs. D’autre part, la partie la plus fastidieuse pour moi est de développer des matériaux et d’ajouter des détails réalistes à l’image ».

Pour le monde des créateurs numériques, une nouvelle opportunité s’est également ouverte avec la vente d’œuvres numériques par le biais de la NFTS, et dans ce sens, Alba explique son expérience dans ce monde :  » En août de l’année dernière, j’ai présenté une collection appelée Heliophilia. Avec elle, je voulais faire de l’art numérique à travers l’architecture, le but étant de créer une forme d’architecture avec une valeur numérique ajoutée. C’est pourquoi j’ai décidé de visualiser la maison d’un point de vue artistique, comme une installation artistique ».

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Actuellement, le travail d’Alba est très varié et oscille entre architecture traditionnelle et numérique. Elle a réalisé quelques projets en collaboration avec des studios d’architecture, des immeubles d’habitation à Londres, une maison en Arabie saoudite et elle collabore également à la conception d’une chaise. D’autre part, dans un domaine plus numérique, elle travaille à la conception d’un studio et à plusieurs projets très intéressants en collaboration avec Andrés Reisinger. Enfin, également en chantier, quelques projets personnels au format vidéo et liés à la réalité virtuelle que nous avons hâte de voir dès que possible.

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